Schell Games가 I Expect You To Die 3 오프닝의 머신송에서 톱니바퀴를 제작한 방법
Jared Mason은 식료품점의 통로를 오가며 특별한 물건을 쇼핑하기보다는 자신의 스튜디오의 다음 VR 게임에 등장할 악당에 대해 생각하고 있었습니다.
"그녀는 뭐라고 말할까요? 그녀는 어떤 태도를 갖고 있나요?"
Mason은 Schell Games의 오랜 개발자이며 I Expect You To Die 플레이어는 The Handler가 치명적인 임무를 설명하는 그의 목소리에 익숙할 것입니다. 사람들이 탈출실 같은 퍼즐을 위해 I Expect You To Die 게임을 플레이하는 동안 게임의 특징 중 하나는 제임스 본드에서 영감을 받은 인상적인 오프닝 크레딧 시퀀스입니다.
이 신생 프랜차이즈의 세 번째 게임을 위해 개발자들은 Dr. Roxana Prism에서 더 풍부한 환경과 더 완벽하게 개발된 악당을 만들기 위해 노력했습니다. Cog In The Machine 노래에서도 추가 노력이 이루어지기 때문에 Mason은 흥얼거리며 머릿속에서 잠재적인 노래 가사를 걸러내면서 식료품점을 돌아다니고 있었습니다.
우리는 이전에 Dr. Prism을 복잡한 악당으로 구현하려는 Schell의 노력에 대해 다루었고, 식료품점의 Mason에게는 I Expect You To의 시작 부분에서 플레이어에게 자신의 견해를 표현할 딱 맞는 시적 은유를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 죽다 3.
다음은 가사의 한 부분입니다.
오프닝 시퀀스는 "첫 번째 게임의 이런 종류의 사랑의 노동에서 이러한 공연자들을 위한 실제로 물건을 만드는 것으로 많이 바뀌었습니다"라고 메이슨은 말했습니다. 첫 번째 줄의 이분법은 "그것을 찾는 데 오랜 시간"이 걸립니다. 악당 캐릭터를 시로."
Haley Reinhart에게 데모를 제공하기 전에 연속적인 반복을 통해 제작된 Cog In the Machine은 Frank Lubsey와 Bay Area Sound가 작곡했으며 Dynamedion이 연주한 음악을 사용했습니다. 오프닝 시퀀스의 시각 효과는 Jeff Hoffman과 Justin Calder가 제작했습니다.
Lubsey는 Reinhart의 보컬에 대해 "가사, 멜로디 등 모든 것을 잘했다고 생각하지만 그녀의 목소리가 나오기 전까지는 실제로 조화를 이루지 못했습니다. "라고 말했습니다.
완성된 작품은 아래 유튜브 영상에서 확인하시거나 Quest 2에서 8월 17일 게임 출시와 함께 VR로 체험해 보실 수 있습니다.
최신 업로드 액세스 시리즈의 일부로 I Expect You To Die 3의 개발을 살펴보는 기사를 하나 더 갖고, 이어서 성장하는 프랜차이즈의 최신 게임에 대한 리뷰를 하겠습니다.